home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_pyr_gem_eye.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  195 lines

  1. # MODEL 'pyr_gem_eye.3do' created from 'D:\J3DArt\Resource\3do\pyr_gem_eye.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gem_4eye_front.mat
  15.          1:gem_4eye_ball.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.008000
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.008000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME gem_eye
  41.  
  42. RADIUS   0.013000
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 20
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.013000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.009192   0.000000   0.005657 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.000000   0.000000   0.008000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.006500   0.005000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.000000   0.005000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.009192   0.000000   0.005657 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.013000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.006500   0.005000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.009192   0.000000  -0.005657 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.000000   0.000000  -0.008000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.000000   0.005000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:  -0.009192   0.000000  -0.005657 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:  -0.006500  -0.005000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:   0.000000  -0.005000   0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.006500  -0.005000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.000000  -0.005000  -0.004000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:  -0.005000   0.000000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:   0.005000   0.000000   0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:   0.005000   0.000000  -0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.005000   0.000000  -0.005000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.  
  73.  
  74. TEXTURE VERTICES 19
  75.  
  76.     0:   0.738095  -0.500001
  77.     1:   0.836717  -0.836718
  78.     2:   0.500000  -0.738095
  79.     3:   0.976191  -0.500000
  80.     4:   0.500000  -0.976191
  81.     5:   0.163282  -0.836718
  82.     6:   0.261905  -0.500000
  83.     7:   0.023810  -0.500000
  84.     8:   0.163282  -0.163283
  85.     9:   0.500000  -0.261905
  86.    10:   0.500000  -0.023809
  87.    11:   0.836717  -0.163283
  88.    12:   0.738095  -0.500001
  89.    13:   0.500000  -0.738096
  90.    14:   0.261905  -0.500000
  91.    15:   0.000500  -0.000500
  92.    16:   0.999500  -0.000500
  93.    17:   0.999501  -0.999500
  94.    18:   0.000500  -0.999501
  95.  
  96.  
  97. VERTEX NORMALS
  98.  
  99. # num:     x:         y:         z:
  100.     0:  -1.000000   0.000001   0.000001
  101.     1:  -0.543664   0.000000   0.839303
  102.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  103.     3:  -0.405161   0.914245   0.000000
  104.     4:   0.000000   0.824474   0.565900
  105.     5:   0.543665   0.000000   0.839303
  106.     6:   1.000000  -0.000001  -0.000001
  107.     7:   0.405161   0.914245  -0.000001
  108.     8:   0.543664  -0.000001  -0.839303
  109.     9:   0.000000  -0.000001  -1.000000
  110.    10:   0.000000   0.824474  -0.565901
  111.    11:  -0.543665   0.000000  -0.839303
  112.    12:  -0.405161  -0.914245   0.000000
  113.    13:   0.000000  -0.824474   0.565900
  114.    14:   0.405161  -0.914246   0.000000
  115.    15:   0.000000  -0.824474  -0.565900
  116.    16:   0.000000   1.000000   0.000000
  117.    17:   0.000000   1.000000   0.000000
  118.    18:   0.000000   1.000000   0.000000
  119.    19:   0.000000   1.000000   0.000000
  120.  
  121.  
  122. FACES 27
  123.  
  124. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  125.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   1,  1   4,  2 
  126.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3   1,  1   3,  0 
  127.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   2,  4   4,  2 
  128.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  2   5,  5   7,  6 
  129.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   5,  5   4,  2 
  130.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  7   7,  6 
  131.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  6   8,  8  10,  9 
  132.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  7   8,  8   7,  6 
  133.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8   9, 10  10,  9 
  134.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10,  9  11, 11   3,  0 
  135.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 10  11, 11  10,  9 
  136.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11   0,  3   3,  0 
  137.     12:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  2   7,  6  10,  9   3,  0 
  138.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1  12, 12  13, 13 
  139.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  3  12, 12 
  140.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  4   1,  1  13, 13 
  141.     16:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5  13, 13  14, 14 
  142.     17:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   2,  4  13, 13 
  143.     18:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  7   5,  5  14, 14 
  144.     19:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8  14, 14  15,  9 
  145.     20:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8   6,  7  14, 14 
  146.     21:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9, 10   8,  8  15,  9 
  147.     22:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11  15,  9  12, 12 
  148.     23:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11   9, 10  15,  9 
  149.     24:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  3  11, 11  12, 12 
  150.     25:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 14  13, 13  12, 12  15,  9 
  151.     26:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 15  19, 16  16, 17  17, 18 
  152.  
  153.  
  154. FACE NORMALS
  155.  
  156. # num:     x:         y:         z:
  157.     0:  -0.328081   0.779831   0.533129
  158.     1:  -0.564057   0.733276   0.379666
  159.     2:  -0.195215   0.612676   0.765845
  160.     3:   0.328080   0.779831   0.533130
  161.     4:   0.195215   0.612676   0.765845
  162.     5:   0.564058   0.733275   0.379666
  163.     6:   0.328080   0.779831  -0.533130
  164.     7:   0.564058   0.733275  -0.379667
  165.     8:   0.195215   0.612676  -0.765845
  166.     9:  -0.328080   0.779831  -0.533129
  167.    10:  -0.195215   0.612676  -0.765845
  168.    11:  -0.564057   0.733276  -0.379665
  169.    12:   0.000000   1.000000  -0.000001
  170.    13:  -0.328079  -0.779831   0.533130
  171.    14:  -0.564058  -0.733275   0.379667
  172.    15:  -0.195215  -0.612677   0.765845
  173.    16:   0.328079  -0.779831   0.533129
  174.    17:   0.195215  -0.612677   0.765845
  175.    18:   0.564057  -0.733276   0.379665
  176.    19:   0.328079  -0.779831  -0.533130
  177.    20:   0.564057  -0.733276  -0.379666
  178.    21:   0.195215  -0.612678  -0.765844
  179.    22:  -0.328078  -0.779831  -0.533131
  180.    23:  -0.195214  -0.612678  -0.765844
  181.    24:  -0.564058  -0.733275  -0.379666
  182.    25:   0.000000  -1.000000   0.000000
  183.    26:   0.000000   1.000000   0.000000
  184.  
  185.  
  186. ###############
  187. SECTION: HIERARCHYDEF
  188.  
  189. # Hierarchy node list
  190. HIERARCHY NODES 2
  191.  
  192. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  193.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  194.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  gem_eye
  195.